Przejdź do treści
Podobają Ci się nasze treści?
Sięgnij po unikalną wiedzę prosto od developerów i marketingowców. Zapisz się do newslettera.
CAPTCHA
Dziękujemy za zapisanie się do newslettera!
Aby otrzymywać najświeższe, branżowe informacje, potwierdź subskrypcję w mailu, który od nas dostałeś.
PS. Nawet tak ważne wiadomości lubią czasem pomylić folder, dlatego upewnij się, że mail nie trafił do SPAMU
Otwórz swoją skrzynkę e-mail

Metodyka Scrum a Agile – różnice, przewodnik i wdrożenie w IT

Kategoria: 
Opublikowane: 
Czas czytania
: 9 min

Agile czy Scrum – czy to jedno i to samo? Nie do końca, choć wiele firm używa tych nazw zamiennie albo je łączy, mówiąc na przykład o „metodyce Agile”. To błąd i warto o tym wiedzieć – zwłaszcza jeśli planujesz wdrożenie nowej struktury pracy w swoim zespole. W tym artykule wyjaśnimy dokładniej, czym się różni Agile od Scruma, pokażemy ich główne założenia i podpowiemy, kiedy stosować Scrum w projektach IT.

Czym się różni Agile od Scrum?
Najważniejsze informacje
  • Agile to nie metodyka – to filozofia zarządzania projektami oparta na elastyczności, współpracy i reagowaniu na zmiany.
  • Scrum to praktyczny framework oparty na Agile, który porządkuje pracę zespołu przez sprinty, wydarzenia, artefakty i konkretne odpowiedzialności.
  • Zespół scrumowy składa się z Product Ownera, Scrum Mastera i deweloperów, którzy wspólnie odpowiadają za rozwój produktu i realizację celu sprintu.
  • Sprint trwa zwykle od 1 do 4 tygodni i obejmuje planowanie, codzienne spotkania, przegląd efektów oraz podsumowanie procesu pracy.
  • Scrum najlepiej sprawdza się w projektach IT, w których zakres może się zmieniać, a klient lub zespół potrzebuje regularnie testować i rozwijać produkt.

Co to jest Agile? Historia i Manifest

Agile to zbiór zasad „zwinnego zarządzania” projektami IT – choć da się je przenieść na inne branże – który stawia na pierwszym miejscu elastyczność na zmieniające się w trakcie projektu potrzeby klienta.

Aby lepiej zrozumieć, o co chodzi, warto cofnąć się do lutego 2001 roku. W kurorcie narciarskim Snowbird w Utah spotkało się 17 programistów, którzy, krótko mówiąc, mieli dość tradycyjnych, kaskadowych metod zarządzania projektami (dziś określa się je metodykami Waterfall). Wymagały miesięcy planowania w przód, utrzymywania bardzo szczegółowej dokumentacji i sztywnego trzymania się harmonogramu, ale, i to jest najważniejsze, nie pozostawiały miejsca na większe modyfikacje założeń projektu już w trakcie realizacji.

Pewnego wieczoru opracowali więc Manifest Agile – spis fundamentalnych wartości, które stały się później punktem wyjścia dla nowoczesnych metod tworzenia oprogramowania. Brzmiały one tak:

  1. Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia.
  2. Działające oprogramowanie ponad obszerną dokumentację.
  3. Współpraca z klientem ponad formalne ustalenia.
  4. Reagowanie na zmiany ponad podążanie za planem.

Do tego dochodzi 12 bardziej szczegółowych zasad, które rozwijają te wartości. Mówią one m.in. o ciągłym dostarczaniu wartości klientowi, akceptowaniu zmieniających się wymagań (nawet na bardzo późnych etapach projektu) czy o ścisłej współpracy między deweloperami a „biznesową” częścią zespołu.

Scrum a Agile – czy to to samo? Wyjaśniamy różnice

Agile samo w sobie nie jest metodą projektową, tylko pewną filozofią, sposobem myślenia o tym, jak powinny wyglądać projekty. Na bazie tej idei powstały konkretne metody pracy, z własnymi zasadami oraz schematami projektowymi. Należą do nich m.in. Kanban, Crystal, Extreme Programming (XP)... i właśnie Scrum.

Ten ostatni jest dla wielu synonimem Agile i trudno się temu dziwić. W osiemnastej już edycji State of Agile Report z 2023 r. - badania publikowanego przez Digital.ai – można przeczytać, że aż 63% zespołów IT, które opierają się na filozofii Agile, pracuje w Scrumie. Ale mimo wszystko warto to rozróżnić.

 

Agile

Scrum

Co to jest?

Filozofia zarządzania projektami

Praktyczna metoda pracy nad projektami, która wykorzystuje zasady Agile w biznesie

Z czego się składa?

4 wartości i 12 zasad z Manifestu Agile

Jasno zdefiniowane elementy, które tworzą ramy projektu: odpowiedzialności, wydarzenia i artefakty

Jak bardzo jest elastyczny?

Daje bardzo ogólne wytyczne, które można interpretować w różny sposób

Narzuca projektowi konkretną strukturę, której trzeba się trzymać. Można, oczywiście, zmienić np. długość sprintu, ale nie da się „zrobić Scruma" bez samych sprintów

Co to jest Scrum? Filary i teoria

Metodykę Scrum najprościej można opisać jako framework dla projektów, który dzieli rozwój produktu na iteracje – sprinty. Po każdym sprincie zespół projektowy powinien przedstawić albo działającą wersję produktu (np. aplikacji), albo przynajmniej jakąś konkretną funkcję.

Za twórców Scruma uważa się Kena Schwabera i Jeffa Sutherlanda – to właśnie oni są m.in. autorami Scrum Guide, czyli oficjalnego przewodnika, w którym znajdziesz wszystkie zasady pracy w tej metodzie.

W podręczniku można więc przeczytać, że Scrum jest frameworkiem empirycznym. To znaczy, że decyzje w projekcie podejmuje się nie na podstawie planów czy założeń rozpisanych przed rozpoczęciem realizacji, tylko na bieżąco, na bazie tego, co faktycznie dzieje się z produktem. Na pierwszy rzut oka może to wyglądać jak przepis na kompletny chaos, ale tak nie jest – pod warunkiem że zespół trzyma się trzech filarów:

  1. Transparency – każdy członek zespołu ma dostęp do wszystkich informacji o projekcie.
  2. Inspection – zespół regularnie sprawdza postępy w realizacji celu, tak aby jak najszybciej wykryć problemy; służą temu wydarzenia oraz artefakty, o których więcej za moment.
  3. Adaptation – jeśli zespół odkryje, że coś nie działa, że projekt idzie w innym kierunku, niż oczekuje klient, musi wprowadzić zmiany: albo w produkcie, albo w samym procesie jego realizacji.

Zespół scrumowy – 3 kluczowe odpowiedzialności

Zgodnie z przewodnikiem zespół nie powinien być większy niż 10 osób i każdy musi mieć przypisaną sobie „odpowiedzialność”. Wcześniej mówiono o rolach w Scrumie, ale w najnowszej wersji z 2020 r. to zmieniono, aby bardziej zaakcentować, że chodzi tu o konkretne zadania, za które dana osoba jest odpowiedzialna, a nie o tytuły czy hierarchię.

  • Product Owner – określa cele i priorytety projektu oraz poszczególnych sprintów, zarządza backlogiem produktu, a do tego jest pośrednikiem między zespołem a klientem lub managementem firmy;
  • Scrum Master – czuwa nad przestrzeganiem zasad Scrum; prowadzi spotkania, zajmuje się coachingiem zespołu przed rozpoczęciem projektu, dba też o to, aby zespół miał jak najlepsze warunki do pracy (np. jeśli deweloperzy zgłoszą, że wymagania od klienta są niejasne, to właśnie Scrum Master powinien je wyjaśnić);
  • Deweloperzy – rozwijają produkt. I chodzi tu nie tylko o programistów, ale też o UX designerów, testerów czy devopsów. W modelowym Scrumie – to bardzo ważne – zespół deweloperski sam planuje codzienną pracę i dzieli zadania w ramach sprintu; liczy się to, czy na koniec dowiozą założony cel.

Cykl życia sprintu – jak wygląda proces krok po kroku?

Od początku przewija się tu pojęcie sprintu; tak nazywamy jeden, zamknięty cykl pracy. Sprinty w Scrumie mogą trwać od 1 do 4 tygodni, w zależności od tego, jak złożony jest projekt, i mają swój stały rytm – w ramach każdego sprintu odbywa się kilka wydarzeń (eventów), które składają się na typową dla Scruma strukturę.

  1. Sprint Planning – czyli planowanie sprintu. Cały zespół spotyka się na kilka godzin i ustala, jaki będzie cel na najbliższe tygodnie i które konkretnie zadania z backlogu da się w tym czasie zrealizować.
  2. Daily Scrum – każdego dnia sprintu deweloperzy organizują maks. kilkunastominutowe spotkanie, aby zsynchronizować ze sobą pracę. W najbardziej klasycznym podejściu wszyscy odpowiadają na trzy pytania: 1) co zrobiłem wczoraj? 2) co zrobię dzisiaj? 3) jakie widzę przeszkody?, ale zespół ma dużą swobodę i może sam ustalić plan Daily.
  3. Sprint Review – na koniec sprintu zespół przedstawia, co udało się osiągnąć w ostatnich tygodniach (konkretne funkcje, a nie prezentację w PowerPointcie!), a potem zbiera feedback od klienta i/lub managementu.
  4. Retrospective – bardziej „wewnętrzne” podsumowanie sprintu, podczas którego omawia się, co poszło dobrze i co warto poprawić w kolejnych sprintach.

Artefakty w Scrumie – narzędzia kontroli

Aby usystematyzować pracę i ułatwić wszystkim członkom zespołu adaptację do warunków projektu, Scrum przewiduje również trzy artefakty. W skrócie, są to narzędzia, które mają obrazować, co jest do zrobienia, nad czym obecnie pracuje zespół i co zostało już wykonane.

  • Backlog produktu to przejrzysta lista zadań koncentrujących się na wprowadzeniu, rozwijaniu i weryfikowaniu produktu. Zarządza nią Product Owner, ale wgląd do niej mają wszyscy członkowie zespołu;
  • backlog sprintu to z kolei lista aktualnych zadań do wykonania w najbliższym sprincie, którą przygotowują deweloperzy;
  • product increment, czyli „przyrost”; w Scrum Guide oznacza „sumę ukończonych elementów produktu podczas ostatniego sprintu i wszystkich poprzednich”. A prościej można powiedzieć, że jest to… najnowsza działająca wersja produktu, którą da się zaprezentować na Sprint Review.

Co ważne, każdy artefakt powinien mieć swój konkretny punkt odniesienia.

  • Dla backlogu produktu będzie to długoterminowy cel całego projektu (Product Goal), na przykład „Stworzyć platformę do zarządzania projektami dla małych zespołów, która pozwoli zastąpić arkusze w Excelu”;
  • dla backlogu sprintu jest to po prostu cel danego sprintu (Sprint Goal);
  • dla incrementu, tak zwane Definition of Done, czyli ustalone przez zespół kryteria techniczne, po których spełnieniu można stwierdzić, że dana iteracja produktu jest gotowa do działania.

Wdrożenie Scrum w projekcie IT – okiem praktyka

Z doświadczenia wiemy, że framework Scrum potrafi być efektywniejszy niż jakakolwiek inna metoda projektowa, przynajmniej w developmencie.

Ale nie zawsze! Po pierwsze, nie wszystkie projekty w ogóle potrzebują takiego podejścia. Jeśli produkt ma całkiem prosty backlog, który nie powinien się zmienić od startu do mety projektu, wtedy śmiało można poprowadzić projekt bardziej liniowo, tak jak w Waterfall.

Jakub Czyż

Doradca Klienta Biznesowego

Komentarz eksperta

Scrum nie powinien być wybierany dlatego, że jest popularny, tylko dlatego, że pasuje do sposobu pracy nad konkretnym produktem. Jeśli zakres jest precyzyjny, decyzje zapadają sporadycznie, a zmiany są mało prawdopodobne, klasyczny model może być bezpieczniejszy. W projektach z dużą nieprzewidywalnością lepiej sprawdza się podejście iteracyjne, ponieważ pozwala szybciej reagować na nowe potrzeby biznesowe.

A po drugie: nie każdy zespół jest gotowy na „transformację Agile” i wdrożenie takiej filozofii. W przytaczanym już wcześniej State of Agile Report z 2023 r. pojawił się ciekawy wniosek – główną barierą, która staje na drodze firmom chcącym przejść na zwinniejsze zarządzanie, jest „kultura organizacyjna sprzeczna z wartościami Agile"; tak przyznało 40% managerów. W wielu firmach pojawiają się problemy z:

  • brakiem zrozumienia, czemu służą scrumowe eventy – na przykład Daily Scrumy zamieniają się w długie, prawie godzinne sesje, podczas których każdy sucho raportuje managerowi, jakie taski wykonał dzień wcześniej (ma to nawet swoją nazwę, „Zombie Scrum”);
  • traktowaniem Scrum Mastera jak Project Managera albo… sekretarki zespołu – zajmuje się wypełnianiem tabelek w Jirze, micromanagementem i innymi zadaniami, które nie należą do obowiązków SMa;
  • brakiem decyzyjności po stronie Product Ownera – co niemal zawsze kończy się kompletnym chaosem w projekcie.

Podsumowanie: czy Twoja firma jest gotowa na Agile?

Wdrożenie Scrum w firmie wymaga nie tylko przejścia na pracę w sprintach, ale przede wszystkim zmiany mentalności, zgodnie z zasadami Agile. I jeśli Twoja firma jest gotowa na taką zmianę, Scrum może przynieść spektakularne efekty: zespół będzie szybciej dostarczał kolejne wersje projektu i dostanie więcej swobody w pracy z bieżączką, a klient – zyska większe poczucie kontroli nad projektem.

Oceń wpis
5
Ocena: 5 Liczba głosów: 1

Dziękujemy za ocenę postu!

Mamy więcej darmowych treści. Nie rezygnuj z nich!
Technologie, SEO, marketing - newsletter z poradami, które od razu możesz wdrożyć! Prosto na Twoją skrzynkę. Za darmo i bez spam
CAPTCHA